《仁王》为何一做就是12 年?

已有人阅读此文 - -
这两年是诈尸年,日本游戏中的“雾件”和“都市传说”都接二连三成真,前有跳票10年的《最后的守护者》《最终幻想15》已经问世,后有沉寂10年的《莎木3》《最终幻想7重制版》预计推出,这中间就是今天发售、PS4平台独占的《仁王》,从2005年公布至今,也是10多年。,但无论是对比《最终幻想》系列、《莎木》系列,还是上田文人几作,《仁王》都不算一个响亮的IP,这是个几无积淀的原创作品。,所以这10年间,《仁王》的消息是相对最少的,光荣特库摩在很长一段时间里对它闭口不谈,事实上除了日本玩家,很多人可能都把它遗忘了,真正遗忘了,点也点不醒那种,《最终幻想15》还有各种谣言来刺激玩家的回忆,《仁王》却没有。,,日前索尼互动娱乐校长盛田厚授予《仁王》的10年毕业证书,可是最近,大家应该都见识到了《仁王》的宣传攻势。,IGN打出9.6的高分,索尼互动娱乐校长盛田厚授予《仁王》10年毕业证书,“垃仁秒”(垃圾游戏,《仁王》秒杀之)取代原先的“垃血秒”成为一众玩家新的口头禅,“落命”(游戏中的死亡,就像魂系列的You Died)开始流行,“抄袭黑魂暗黑忍龙鬼武者甚至杰洛特”的声音也真真假假,一时不绝于耳。,这让不少玩家会觉得《仁王》像是突然冒出来一样,但它做了10年呀,10年绝不是白过的,《仁王》也有一个波折的故事。,比如说许多人可能不知道,《仁王》起初还和日本电影大师黑泽明有一段渊源。,如果你爱看黑泽明的电影,会发现其中有很多作品都处于某种东洋与西洋的交界,《乱》《蜘蛛巢城》改编自莎士比亚,《用心棒》《七武士》《战国英豪》等则被欧美导演改编成西部片、科幻片。,事实上,黑泽明自己就有一个更为东西合璧的想法,他非常想拍一部以“混血武士”为主角的电影。,,改编自《李尔王》的《乱》,感兴趣、有机会的一定要看大银幕,但很可惜,他没拍出来就去世了。而他的长子,时为黑泽制片社长的黑泽久雄也常听父亲说想拍混血武士,就考虑应该完成黑泽明的遗愿,他的打算是做一部动画。据称,在黑泽明《乱》的手稿里,留下了少量遗稿没有用上,黑泽久雄认为这些遗稿可以用来改编。,机缘巧合,他把这事说给了光荣创始人襟川阳一的妻子襟川惠子听。襟川惠子就极力推荐黑泽久雄子承父业,别做动画,直接由他自己导演,把遗稿拍出来,做一部电影,标题就跟《乱》一样用单字,暂命名为《鬼》。那是在2004年, 黑泽久雄已经59岁了,从来没正式拍过一部电影。,当时《鬼》的宣传语还是“世界上第一款次世代PS游戏”,照这么算,它现在是“次次世代”游戏了,围绕《鬼》这部电影,光荣也跟黑泽制片搞“影游联动”,想把它打造成一个IP,声明电影会在2006年上,游戏以及周边也同步推出,并作为索尼次世代主机(即未来的PS3)首发。,黑泽久雄则从《乱》没用的手稿里只拿来一点,做了大幅扩充改编,并请出黑泽明的旧部,要讲一个在日本战国时代,某地方诸侯与西方女人所生的“鬼”的故事,而那个“鬼”,正遂了黑泽明的遗愿,是一个金发碧眼的混血武士。,《鬼》也被看做是一部娱乐性很强的商业片,电影和游戏总预算高达30亿日元,其中电影10亿,游戏20亿,不算游戏销量,电影票房就预计在100亿日元左右。,这个消息公布是在2004年10月,光荣与黑泽制片表示会在2005年1月公布更多详细情报,但这一丁点也没兑现。电影胎死腹中(黑泽久雄至今也再没拍过电影),光荣的《鬼》也算吹了。,黑泽久雄没把电影拍下去的原因不为人知,襟川阳一这边倒是没死心。,光荣次年就把《鬼》改名,叫做《仁王》,略微脱离了与电影的关系,但还是打算作为PS3首发,并公布是由无双系列制作人鲤沼久史领导的ω-Force开发。,这就进入了《仁王》开发的第一阶段。在这个阶段,《仁王》是作为一款“战国幻想RPG”,准备用RPG形式描绘战国时的大型合战,已经有了个雏形,但做出来后,襟川阳一试玩,觉得不如构想的那么有趣,无论怎么重做,改设计、改素材,还是过于平淡、不够激烈。,,2005年的第一阶段《仁王》,换句话说,其实是当初的版本跳不出《真三国无双》和《战国无双》的框框,用RPG形式做不出无双系列动作游戏在战场中的那种跃动感,差强人意。但“战国 动作游戏”已经有《战国无双》了,没必要再做一个《仁王》。所以《仁王》的第一阶段,“落命”。,但当时,游戏主角的形象确实延续了混血武士的构想,是金发碧眼。,这之后,正赶上2010年光荣与特库摩合并,襟川阳一就把《仁王》从鲤沼久史手里交给了原特库摩旗下的《忍者龙剑传》《生死格斗》开发组Team Ninja,这就是《仁王》开发的第二阶段。此时,《仁王》的目标不再是“战国幻想RPG”,而是“不同于无双系列的、表现战国时代合战的动作游戏”。,可那时人称“硫酸脸”的Team Ninja中心人物,板垣伴信已经离开团队,负责人换成了新锐“小哥”早矢仕洋介。早矢仕洋介他们做了原型,再给襟川阳一试玩,他玩了觉得,挺好玩的,然而,怎么越玩越觉得像《忍者龙剑传》呢……,自然,《仁王》的第二阶段再次“落命”。,这不是跳不出无双的框框,就是跳不出忍龙的框框,襟川阳一感觉这样下去很危险,做出来也不行,就再一次推倒重来,重新审视他们究竟想做什么。,与此同时,Team Ninja转头做出了《忍者龙剑传3》,惨遭IGN的3分差评,早矢仕洋介小哥和Team Ninja忍辱负重,其另一作《死或生5》成绩不错,但板垣伴信却表示,自己不会玩该游戏,称其为“一个卖淫的作品”,所以早矢仕洋介也被玩家吐槽,完全是拖了女性角色的福。,而《仁王》里也是男性角色多、女性角色少,在某次采访中,有人特地问早矢仕洋介:“《仁王》未来会有女性角色可以操作吗?”小哥看了他一眼,平静地回答:“暂时没有。”,,《死或生5》,另一边,From Software的魂系列突然开始大放异彩,并征服全球,俨然成为新时代的标杆,这给光荣特库摩带来了启发。,2013年,《仁王》开发终于进入“第三阶段”,请回鲤沼久史,2015年还让Team Ninja的另外一位年轻人安田文彦也参与主要制作。至此,光荣特库摩的几位支柱性制作人,聚集到一起开发《仁王》。,因为在最初概念的“战国幻想RPG”时,《仁王》就加入了很多妖怪,结果让原先的背景反而变得有点荒唐。战国与妖怪,这听起来也绝不是什么光明的东西,所以团队干脆就把游戏做得更黑暗。而既然是黑暗系的,几位制作人认为,《黑暗之魂》那样的“受死游戏”(死にゲー)简直是近两年的标杆,这引导《仁王》变成了一个 “战国黑暗幻想动作RPG”。,唯一对这个企划有意见的仍然是襟川阳一。他很早就玩过《恶魔之魂》,没打两下就放弃了,认为那是“把人当笨蛋的游戏”,“根本不是娱乐”。但鲤沼久史、早矢仕洋介、安田文彦三位却极力建议做成魂系列那样,襟川阳一挨不过他们,终于放手把《仁王》交给年轻人了。,《仁王》有了新原型,又是襟川阳一试玩,他 的抖M之魂觉醒感觉还挺好玩的,跟Team Ninja说“请把下个版本早点给我”,从此认可了这类游戏,并且开始沉迷《血源诅咒》……,是的,就是你们老说的那个要被《仁王》秒杀的《血源诅咒》。,在这里说说襟川阳一。,鲤沼久史和早矢仕洋介两位玩家们不陌生,前者是无双割草系列制作人,现光荣特库摩社长,后者是《忍者龙剑传3》和《死或生5》的制作人,“硫酸脸小弟”。,襟川阳一大家可能就相对不熟一些,但最近关于他的消息很多,光荣正在纪念的“シブサワ・コウ”(《三国志》《信长之野望》冠名制作人)35周年,那就是他常用的假名。,“シブサワ・コウ”的姓氏来源于他非常尊敬的“日本资本主义之父”涩泽(シブサワ)荣一,“コウ”则是光荣中“光“的发音,所以“シブサワ・コウ”可译作“涩泽光”。襟川阳一如今已是65岁高龄,在这个年纪还参与游戏开发已不多见,更少见的是,他仍然是个玩家,奋斗在最前线的玩家。,作为对比的话,铃木裕如今59岁,还在做《莎木3》,但之前透露过已经基本不玩其他游戏了;宫本茂也65了,天天工作到很晚,也是把业余时间跟工作分得很清楚的人,戒掉了许多占用时间的事情,有空不是做木工、造家具,就是在陪家人。,而襟川阳一仍是个一下班有空,就先去玩游戏的老前辈。在《仁王》开发期间,占用他时间最多的游戏就是《血源》和手游《信长之野望201X》,在那之前,则是宝可梦与《女神异闻录4:黄金版》,类型跨度很大。,在日媒4Gamer对于襟川阳一的某次采访中,他称自己是个“一旦进入游戏世界就难以自拔的人”。 《女神异闻录4:黄金版》其实只要40到50个小时就能通关,但他觉得妹子们还是要一个一个慢慢交往才行。所以为了攻略所有妹子,他打了整整5周目。65岁的襟川阳一就是这样一位玩家。,在《勇者斗恶龙》的世界里,他是一个打倒最终Boss却不想离开,仍然在大地图上不停漫步的玩家;在用40小时通关《塞尔达传说:众神的三角力量》后,他预先会在最终Boss前都个档,以便没事再读档继续玩,尽管所有的地图他已烂熟于心,哪里有谁、能做到什么,全部都记得。,《血源诅咒》则是个让襟川阳一很不甘心的游戏,他的评价是“死了又死,无怨无悔,一眨眼时间就过去了”。,事实上除了襟川阳一,Team Ninja里也有许多魂系列的粉丝,《仁王》对魂系列的借鉴是官方亲口承认,他们的说法是“抱着一个尊敬魂系列的态度去制作《仁王》”。,所以《仁王》在风格、类型上确实也同魂系列极其相似,是受死游戏,难度很大,玩家总是死,这在日本虽然尚未形成一个正式类型,但几位制作人曾连连表示: “受死游戏有前途”。,除了魂系列,官方还明确声明借鉴了《鬼武者》《暗黑破坏神》《忍者龙剑传》,但坚持《仁王》和它们都不一样,至于玩家戏称的“抄袭《巫师》杰洛特”,官方只是声明过男主角有原型,是历史上第一位日本外籍武士三浦按针(原名威廉·亚当斯,William Adams),但游戏故事是原创的。这方面近来陆陆续续已经有文章科普,在此不赘述。,而《仁王》也有另外几个可能不那么广为人知的参照对象,一是 角色设计参考了美剧《权利的游戏》,结合的德川家康、服部半藏等人的历史背景,大概能让还没玩到的玩家能有个大致印象了。另外,虽然故事已经完全脱离黑泽明, 动作与美术仍然参考了他的武士题材电影《用心棒》与《七武士》。,如果说在近几个世代,魂系列与受死游戏的流行算天时,光荣作为历史专业户、Team Ninja作为动作专业户、日本又作为战国动作游戏的土壤,这算地利,而几位光荣特库摩的支柱——10年心不死的襟川阳一、想跳出前辈阴影的Team Ninja、老做割草但相信受死的鲤沼——这些人聚集起来要做点不一样的光荣特库摩游戏,是人和的话,这样看来,《仁王》这款游戏确实具备极佳的条件。,从媒体提前评测来看,《仁王》大受好评,不过这其中多为欧美媒体评测。要是再看早先时候的第一次Demo测试的话,当时有85万人参加,Team Ninja收到的测试反馈非常让他们震惊,有玩家吵着闹着要求:“保持现在的状态!不要改了!不能改得更容易!”,所以在后几次测试,《仁王》虽然听取了大量意见,但中心思路仍然是保持难度,提升公平性与优化玩法,在今早刚发的一篇采访中,安田文彦表示,《仁王》为那些打算死1万次的玩家准备1万种通关的办法。,而首次测试后的调查也显示, 高达91%的欧美玩家给予好评,但在亚洲,这个比例却只有59%——这和《恶魔之魂》当年的情形实在很相似。,2009年,《恶魔之魂》只拿了日媒Fami通40分制里的29分,所幸那些抖M核心玩家们发现了这个奇葩的作品,活生生撑起了游戏的口碑,继而把口碑从核心玩家带动向普通玩家,后来《恶魔之魂》演变成了《黑暗之魂》,演变成了《血源诅咒》,现在魂系列已经完结,该类型出现了空缺,于是《仁王》诞生。,如果《仁王》这一路走来的10年让你对这款游戏产生了兴趣,我在最后还是得提醒一句,光荣特库摩曾经公开过《仁王》两次测试的玩家“落命”总数:,“差不多在10000000次左右。”,
相关文章!
  • grgtr 《仁王》为何一做就是12 年?
    - 阅193

    这两年是诈尸年,日本游戏中的“雾件”和“都市传说”都接二连三成真,前有跳票10年的《最后的守护者》《最终幻想15》已经问世,后有沉寂10年的《莎木3》《最终幻想7重制版》预计...

  • grgtr 16个热点城市被套上楼市“紧箍咒”
    - 阅132

    ,除规定具体城市外,“4号文”主要规范了“私募资产管理计划投资热点城市普通住宅地产项目、向房地产开发企业提供融资用于支付土地出让价款或补充流动资金等行为。”,在金融监...

  • grgtr 微信小程序,难道就这么黄了吗?
    - 阅114

    ,微信小程序,这个一度被捧上天的产品,如今却像烟花一样,在春节后消失在我们的朋友圈中。,问了身边不少的团队和项目,要么是在为当初对小程序的保守观望(或者说反应慢)沾...

  • grgtr Apple Store 的设计其实早在上个世纪就想好了
    - 阅58

    , 原标题 | 乔布斯 20 年前想打造一间苹果咖啡厅,而它正是 Apple Store 的前身 ,Apple Store 的设计正从原来满满的科技感走向生活化,而其生活化的走向其实可以追溯到 20 年前苹果一个建立...